Cara Upload Gambar dan Video ke Cloudinary Menggunakan Golang
Cara Upload Gambar dan Video ke Cloudinary Menggunakan Golang Pengantar Banyak aplikasi modern membutuhkan fitur untuk mengunggah gambar dan video ke cloud, seperti untuk profil pengguna, katalog produk, atau konten dinamis lainnya.
Synchronous vs Asynchronous dalam Pemrograman: Perbedaan, Keuntungan, dan Penggunaannya
Dalam pengembangan perangkat lunak, terutama ketika bekerja dengan operasi seperti I/O, jaringan, atau pemrosesan data yang memakan waktu, kita sering kali dihadapkan pada dua konsep utama: Synchronous dan Asynchronous. Kedua pendekatan ini mempengaruhi cara kerja program dan seberapa cepat aplikasi merespons pengguna.
Implementasi Worker Pool di Golang untuk Pemrosesan Paralel
Dalam pemrograman modern, pemrosesan paralel adalah teknik yang sangat efisien untuk mengoptimalkan performa aplikasi. Salah satu cara untuk mencapai pemrosesan paralel di Golang adalah dengan menggunakan Worker Pool, yang merupakan kumpulan Goroutine (unit concurrency di Golang) yang bekerja secara paralel untuk menyelesaikan tugas.
Tutorial Looping di Golang: Panduan Lengkap
Looping adalah salah satu konsep penting dalam pemrograman, yang memungkinkan Anda menjalankan sekelompok pernyataan secara berulang hingga kondisi tertentu terpenuhi. Dalam bahasa pemrograman Golang (Go), loop sangat penting untuk mengelola tugas yang berulang seperti iterasi pada array, slice, map, atau bahkan angka.
Menyelesaikan Problem Two Sum di Golang
Masalah Two Sum adalah salah satu masalah yang sering muncul dalam wawancara coding. Diberikan sebuah array bilangan bulat (nums
) dan sebuah nilai target (target
), tugas kita adalah mencari dua elemen dalam array yang jika dijumlahkan sama dengan target.
Menggunakan Logrus untuk Logging yang Efektif di Golang
Dalam pengembangan aplikasi backend, logging memainkan peran penting untuk mendeteksi masalah, memantau performa, dan melacak perilaku aplikasi secara keseluruhan. Tanpa sistem logging yang baik, pengembang akan kesulitan menemukan sumber kesalahan atau mengevaluasi kinerja aplikasi, terutama pada aplikasi berskala besar atau yang berjalan di lingkungan produksi.